ผลโหวต

อันดับผลงานยอดนิยม

เฉพาะครูกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี · เรียงจากจำนวนผู้ร่วมแสดงความรู้สึกมากที่สุด 10 อันดับแรก · รวม 1,836 ครั้ง

ปิดการโหวตแล้ว — ผลที่แสดงเป็นผลสรุปสุดท้าย ไม่สามารถกดแสดงความรู้สึกเพิ่มได้
อันดับ ผลงาน ชื่อผลงาน เจ้าของผลงาน แยกตามความรู้สึก รวม
1 การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะเต็มศึกษาร่วมกับการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมสมรรถนะการคิดแก้ปัญหา เรื่อง ไฟฟ้า ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
นิทรรศการ วิทยาศาสตร์ฯ
นายปรัชญา จีระยา
พุทธิโศภน
👍 88 ❤️ 307 😮 27 👏 59
481
2 การพัฒนากิจกรรมบูรณาการสร้างองค์ความรู้ทักษะการจำแนกประเภททางวิทยาศาสตร์เรื่อง อาหารและสารอาหาร ด้วยกระบวนการ 5EFood Model ผ่านชุดสื่อการสอน Food Center สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 การพัฒนากิจกรรมบูรณาการสร้างองค์ความรู้ทักษะการจำแนกประเภททางวิทยาศาสตร์เรื่อง อาหารและสารอาหาร ด้วยกระบวนการ 5EFood Model ผ่านชุดสื่อการสอน Food Center สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
โปสเตอร์ วิทยาศาสตร์ฯ
นางสาวแววฤทัย ไชยมงคล
วัดเสาหิน
👍 27 ❤️ 70 😮 11 👏 329
437
3 “การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ร่วมกับเกมการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) เพื่อพัฒนาทักษะการจัดกระทำและสื่อความหมายข้อมูล เรื่อง วัฏจักรชีวิตของสัตว์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/10 โรงเรียนบ้านสันกำแพง อำเภอสันกำแพง “การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ร่วมกับเกมการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) เพื่อพัฒนาทักษะการจัดกระทำและสื่อความหมายข้อมูล เรื่อง วัฏจักรชีวิตของสัตว์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/10 โรงเรียนบ้านสันกำแพง อำเภอสันกำแพง
นิทรรศการ วิทยาศาสตร์ฯ
นางมัตติกา ติดนนท์
บ้านสันกำแพง
👍 36 ❤️ 191 😮 3 👏 33
263
4 การจัดการเรียนรู้ 5Eร่วมกับ STEAM เพื่อส่งเสริมสมรรถนะผู้เรียนผ่านการสร้างสรรค์ นวัตกรรม รักษ์สิ่งแวดล้อม ทางน้ำ การจัดการเรียนรู้ 5Eร่วมกับ STEAM เพื่อส่งเสริมสมรรถนะผู้เรียนผ่านการสร้างสรรค์ นวัตกรรม รักษ์สิ่งแวดล้อม ทางน้ำ
นิทรรศการ วิทยาศาสตร์ฯ
นางสาวกัญญาวีร์ อนันตภัควัฒน์
บ้านเชิงดอยสุเทพ
👍 6 ❤️ 32 😮 2 👏 97
137
5 นวัตกรรมการฝึกทักษะการพิมพ์เพื่อส่งเสริมการอ่านออกเสียงคำพื้นฐาน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ตามแนวคิดการเรียนรู้โดยการลงมือปฏิบัติ (Learning by Doing) โรงเรียนบ้านป่าไม้แดง
โปสเตอร์ วิทยาศาสตร์ฯ
นางสาวเสาวลักษณ์ บัวลอยลม
บ้านป่าไม้แดง
👍 19 ❤️ 30 😮 3 👏 65
117
6 การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐานผสานภูมิปัญญาท้องถิ่น  เพื่อส่งเสริมสมรรถนะทางวิทยาศาสตร์และผลการเรียนรู้ เรื่อง สารและสมบัติของสาร  สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐานผสานภูมิปัญญาท้องถิ่น เพื่อส่งเสริมสมรรถนะทางวิทยาศาสตร์และผลการเรียนรู้ เรื่อง สารและสมบัติของสาร สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
โปสเตอร์ วิทยาศาสตร์ฯ
นางสาวนันทนา เทพเที่ยง
บ้านหนองโค้ง
👍 36 ❤️ 24 😮 2 👏 42
104
7 การพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้ GPAS 5 Steps ผ่านสื่อแอนิเมชัน AI สำหรับนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดเสาหิน การพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้ GPAS 5 Steps ผ่านสื่อแอนิเมชัน AI สำหรับนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดเสาหิน
นิทรรศการ วิทยาศาสตร์ฯ
นางวลารัตน์ กุลธรวัฒนา
วัดเสาหิน
👍 8 ❤️ 24 😮 2 👏 57
91
8 การพัฒนาทักษะการสื่อสารทางวิทยาศาสตร์ด้านการเขียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่อง ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบการสืบเสาะหาความรู้เป็นกลุ่ม (Group Investigation: GI) ร่วมกับกิจกรรมสมุดบันทึกวิทยาศาสตร์ (Science Journal) การพัฒนาทักษะการสื่อสารทางวิทยาศาสตร์ด้านการเขียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่อง ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบการสืบเสาะหาความรู้เป็นกลุ่ม (Group Investigation: GI) ร่วมกับกิจกรรมสมุดบันทึกวิทยาศาสตร์ (Science Journal)
นิทรรศการ วิทยาศาสตร์ฯ
นางสาวชนกพร ใจขวาง
อนุบาลเชียงใหม่
👍 14 ❤️ 53 😮 3 👏 13
83
9 การพัฒนาทักษะการสืบเสาะทางวิทยาศาสตร์ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ Context-Based 5E Inquiry ร่วมกับปัญญาประดิษฐ์ โดยใช้บริบทอาหารเชียงใหม่เป็นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนคำเที่ยงอนุสสรณ์
นิทรรศการ วิทยาศาสตร์ฯ
นางสาวจิณณ์ณิตา ศิริภา
คำเที่ยงอนุสสรณ์
👍 2 ❤️ 15 😮 1 👏 44
62
10 นวัตกรรมการเรียนรู้เชิงรุก Unplugged Coding - AI Community Designer เกมการ์ดถอดรหัส (ไม่) ลำเอียง เพื่อสร้างกระบวนการคิดเชิงคำนวณและแก้ไขบั๊กทางจริยธรรมในบริบทสินค้าชุมชนบ้านลวงใต้ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบ้านป่าเสร้า นวัตกรรมการเรียนรู้เชิงรุก Unplugged Coding - AI Community Designer เกมการ์ดถอดรหัส (ไม่) ลำเอียง เพื่อสร้างกระบวนการคิดเชิงคำนวณและแก้ไขบั๊กทางจริยธรรมในบริบทสินค้าชุมชนบ้านลวงใต้ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบ้านป่าเสร้า
นิทรรศการ วิทยาศาสตร์ฯ
นางรัตติกาล เตชะฟอง
บ้านป่าเสร้า
👍 4 ❤️ 11 😮 2 👏 44
61

แสดงอันดับ 1–10 จาก 10 อันดับ · นับผลงานที่เผยแพร่แล้วทั้งแบบนิทรรศการและโปสเตอร์ · หนึ่งคนเลือกได้หนึ่งความรู้สึกต่อหนึ่งผลงาน