INNO-2026-0301 คณิตศาสตร์ โปสเตอร์

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ด้วยรูปแบบ AFxZEP ตามแนวคิด Gamification เพื่อเสริมสร้าง “ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ สู่ห้องเรียนอารมณ์ดี” เรื่อง ห.ร.ม. และ ค.ร.น. สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

นายภีระพงษ์ ใจปัญญา

ประเภทผู้นำเสนอแบบโปสเตอร์
โรงเรียน/หน่วยงาน
หมู่บ้านสหกรณ์ 2 (M21)
ขนาดกลาง-1 (M)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ครูกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์

ผลการแสดงความรู้สึก

ปิดการโหวตแล้ว — แสดงเฉพาะผลที่มีผู้ร่วมแสดงความรู้สึกไว้

QR code ผลงานนี้

สแกนเพื่อเปิดหน้านี้บนมือถือ

ดูผลงานอื่นในกลุ่มสาระนี้