INNO-2026-0352 วิทยาศาสตร์ฯ โปสเตอร์

การใช้สื่อการเรียนรู้ด้วยเครื่องมือ AI โดยเกมเป็นฐาน (Game-based Learning) เพื่อพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านบวกค้าง ผ่านรูปแบบการจัดการเรียนรู้ 5E

นางสาวกานต์สุชาพัฒน์ ทองมีศรี

ประเภทผู้นำเสนอแบบโปสเตอร์
โรงเรียน/หน่วยงาน
บ้านบวกค้าง (M10)
ขนาดกลาง-1 (M)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ครูกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ผลการแสดงความรู้สึก

ปิดการโหวตแล้ว — แสดงเฉพาะผลที่มีผู้ร่วมแสดงความรู้สึกไว้

QR code ผลงานนี้

สแกนเพื่อเปิดหน้านี้บนมือถือ

ดูผลงานอื่นในกลุ่มสาระนี้